Дратути! Если ты, нажимая кнопку "Случайный дневник", наткнулся на мой, это значит... абсолютно ничего! Рандом и есть рандом.




А вообще, вот ПОСТ, в котором кратко изложена моя натура :-D

Остальные нюансы могут быть раскрыты или не раскрыты тобой в нашем общении.
В любом случае, приятного времени суток!
URL
17:48 

Музыкальный флэшмоб-1

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Настало время реально порассуждать на тему музыки, ага :walkman:
Не могу пока найти основной музыкальный моб, так что пока пусть будет этот. Забирайте его и себе, мне нравится изучать музыкальные вкусы других людей :)
Если кто-нибудь знает, существуют ли ещё где-то более-менее адекватные бесплатные плееры типа канувшего в лету ПростоПлеера, то напишите, пжлст. Я страдаю :с

01 - ваша любимая песня

02 – самая нелюбимая песня

03 – песня, которая делает вас счастливым

04 – песня, которая заставляет грустить

05 - песня, которая напоминает вам о ком-то

06 - песня, которая напоминает вам о каком-либо месте

07 - песня, которая напоминает вам о наступлении определенного события

08 - песня, которую вы знаете наизусть

09 – песня, под которую вы любите танцевать

10 – песня, под которую вы засыпаете

11 – самая весенняя песня

12 – самая осенняя песня

13 – самая зимняя песня

14 – самая летняя песня

15 – песня, которая "про вас"

16 – песня, которую вы любили, а теперь ненавидите

17 – песня, которую вы часто слышите по радио

18 – песня, которую вы хотите услышать по радио

19 – песня, которую вы считаете своим личным гимном

20 – песня, которую вы слушаете, когда сердитесь

21 - песня, которую вы слушаете, когда счастливы

22 - песня, которую вы слушаете, когда грустно

23 - песня, которую вы хотели бы слышать на своей свадьбе

24 - песня, которая играла бы на ваших похоронах

25 - песня, которая заставляет вас смеяться

26 - песня, которую вы умеете играть на музыкальном инструменте

27 - песня, которую вы хотели бы научиться играть

28 - песня, которую вы напеваете в последнее время

29 – песня из детства

30 – ваша любимая песня в это время в прошлом году
запись создана: 31.01.2018 в 21:25

@темы: Флэшмоб, [Музыка]

20:10 

Мобчик

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Флэшмоб из группы "вау, прикольно, я тоже хочу" от Нейтана :-D

Заходим на сайт: citaty.info/random
Тыкаете в рандом и подставляете по порядку цитаты.

1. Обо мне:
Я играл на трубе где-то три или четыре года, и у меня неплохо получалось, но, тем не менее, я никогда не был очень хорош в этом. Через некоторое время я обнаружил, что научился читать ноты с листа бумаги. В этом не было ничего особенного для меня. Я обучился игре очень странным способом, и я не знал, как я могу воспользоваться этими знаниями для того, чтобы быть креативным и создавать собственные песни или музыку, потому что всё, что я знал, это как читать ноты, и ничего больше. Через некоторое время я заинтересовался игрой на ударных, и я считаю, что очень важным моментом для меня было то, что я учился играть самостоятельно: осознание того, что кто-то учит меня игре на инструменте, ограничивало меня и мешало мне быть креативным.

2. О жизни:
Вы знаете, вот у меня такое ощущение, что все эти нюансы не будут играть никакого рояля, как говорят в Одессе...

3. О будущем:
Люди, я думаю, вообще не нуждаются в словах. Достаточно руки в руке и взглядов.

4. О врагах:
В наше время никто не думает. Люди не могут выдержать этого, их головы слишком слабы. Только начать думать — и основы общества рухнут; кроме того, думать — работа скучная.

5. О друзьях:
— Орел в гнезде. Пакет в укрытии.
— Генри, я забыла книгу кодов дома.
— Она принимает душ, а ключ под ковриком.
:lol::lol::lol: Идеально

6. Про сегодняшний день:
Он стал расспрашивать подробней, но она рассеянно отмалчивалась. Только вчера ей так хотелось рассказать ему про Мэри О’Делл, довериться, но теперь, здесь, она думала только о том, как он на нее смотрит и что у него в правом глазу лучик солнца.

7. Мое ближайшее будущее:
— А третий ингредиент?
— Грубо говоря — мое сердце.
— Ничего невозможного.
— Не в буквальном смысле, пернатый. Тот, кого я люблю, я должна буду его убить.
— Жертва?
— Именно. Заклинание снимет проклятие, но потребует что-то взамен.
— Так в чем дело?
— Найди то, что я люблю, и я все сделаю. Мне слишком нужна свобода чтобы колебаться, но я же никого не люблю.

8. Про мой характер:
В нашу поэзию стреляют удачнее, чем в Лудвига Филиппа: вот второй раз, что не дают промаха.

9. Кредо:
Когда я даю интервью, я вру, а люди думают, что я говорю серьезно. Когда я говорю правду, люди думают, что это истерия. Это не кредо, а правда моей жизни :lol:

10. Отношения:
А что такое демократия? – угождение грубому большинству. Угождение большинству означает: равнение на посредственность, равнение по низшему уровню, отсечение самых тонких высоких стеблей. Сто или тысяча остолопов своим голосованием указывают путь светлой голове.

@темы: Флэшмоб

19:46 

Cuphead - второй дошёл!

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©


ЕЕЕЕЕЕ БОЙ
Сегодня села снова ненадолго за Капхед, и внезапно допрошла второй мир.)) Оказывается, для Гоярына всего-то и нужно было, что сменить оружие. Две фазы проходят секунд за тридцать-сорок, и тебе нужно только вовремя уворачиваться. Прошла с третьего раза :hlop: за сегодня, есесна.
А ещё я поняла, что проходить самолётные уровни на джойстике для меня реально адовое адище. Поняла, немного позлилась, да и решила ради прикола попробовать на клавиатуре... и с третьей попытки уработала Джинна, а потом раза с четвёртого и Птицу. Теперь вот сижу и думаю: это я какой-то пришелец, если мне удобнее летать на клаве, или что? Потому что на неё все так наговаривают, а в итоге штука-то хорошая :hmm:

В итоге я прошла в третий мир, но проходить его буду попозже. Однако я помню по урывочному стриму Пчелу, и чую, как мой пукан всё-таки будет бомбить.)) А ещё на этом же уровне есть, судя по всему, та самая популярная Русалка, которую все так боготворят в фэндоме. Потому что дальше третьего мира идёт, видимо, Дьявол, хотя там какая-то табличка... хз, короче. Сейчас главное - ТРЕТИЙ МИР!

А если серьёзно - могу уже окончательно сказать, что это очень классная игрушка. Приятная глазу, красочная, музыкальная и сложная ровно настолько, что ты всё равно будешь в неё возвращаться, чтобы порадоваться очередной победе. Когда пройду её, обязательно куплю в Стиме :heart: Отзыв на неё здесь обязательно будет.

@темы: Cuphead, [the FEELS], [Игры], [ЛОЛ]

00:55 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Решила немного освежить дневник к весне. Хотя в последние дни в Москве обещают сибирские морозы :horror: Но всё равно захотелось. Старый днев у меня был и красным, и синим, и чёрным, и золотистым, а лилового почему-то не было. Или был... Короче, да здравствует фон в виде ткани на одних из моих старых школьных пафосных брюк :lol: Куда я их тогда надевала, интересно? На выступлениях вроде всегда были либо чёрные трико, либо русские сарафаны.
И чутка подправила пикчу в эпиграфе. Надо бы сменить и Себаса, но подпись под его расплющенной мордой лица очень точно описывает моё состояние на данный момент, так что пусть висит.

Меня дико порадовало, что Пантеру перенесли на 26-е число. Я об этом мечтала аж с прошлогоднего лета - прямо в день рождения :hlop: И тут вдруг такой приятный сюрприз. И хоть мне всё равно не нравится, что политиканы сдвигают зарубежные фильмы, как могут, чтобы продвинуть наше российское говнецо, в этот раз я в плюсе, так что всё зашибись.
Хм. вот написала сейчас всё это выше, и вспомнила, что у меня никогда ничего не сбывается, если я заранее про это рассказываю. Вот я поржу, если фильм внезапно сдвинут ещё на недельку :lol::lol:

@темы: [Повседневность], [Кинцо]

20:33 

[АХТУНГ! Мат] Cuphead - второй пошёл, но его пока пиздят

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©


Блееееееее, как же я ошибалась...
Сегодня начала второй мир в Капхеде. Конфетная няша прошлась на раз-два-три. Клоун подольше, но всё равно ок.
А ПОТОМ НАЧАЛСЯ ПИЗДЕЦ
Джинн выносит меня на первой стадии. Дятел тоже выносит на первой стадии.
И дело даже не в том, что я буду эти сраные самолётные уровни потом до старости вспоминать, а в том, что я никак, НИКАК не могу настроить на джойстике управление, которое бы меня устраивало. То есть, расположение кнопок изначально меня радовало, на них я и прошла первый мир, и клоуна с баронессой во втором + 2 карнавальных забега (которые, кстати, оказались гораздо легче и веселее предыдущих). Но когда нужно именно ЛАВИРОВАТЬ между частыми снарядами на самолёте, при этом вовремя уменьшаясь - вот это просто тотальный пиздец. Как я только не старалась с этими кнопками - ни под один из вариантов мои руки подстраиваться не хотят. Пробовала менять движение с кругляша на стрелки - то же самое. Пробовала двигаться правым стиком - двойной пиздец. Лавирую уёбищно, уменьшаюсь не тогда, когда надо - палец сам дёргается. Чё это, блять, за хуйня?? Я стопроцентно уверена в том, что если бы нашёлся нужный вариант расположения кнопок, я бы этих двух летающих мудаков уже бы давно прошла.
Про Гоярына не пишу, потому что он слишком милый, чтобы на него злиться. Да, я проигрываю ему уже двадцатый раз, и всегда на последней стадии, но он меня не бесит. Как было и с цветком. Не вижу ничего сложного в драконе, как таковом, поэтому уверена, что пройду. А вот самолётные товарищи - это пиздец, повторюсь. Даже потренироваться негде. А включать простой режим не хочу из принципа.
Зато вот побомбила, и легче стало :-D

@темы: [ЛОЛ], [Игры], Cuphead

22:54 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
JackGrey, вэлкоме! :flower: Располагайтесь и тыкайте меня полностью.)

Владеющего невербальной магией Тора вам в ленту:

@темы: ПЧ

20:58 

Cuphead - первый пошёл

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©

Вот именно такое выражение лица у меня было после того, как я закончила первый мир в Капхеде. Да и вообще после каждого босса, пройденного за меньшее количество времени, чем рассчитывалось. С мыслью о том, что "я хз, как и почему так быстро, но у меня получилось"
Даже учитывая то, что я всё-таки посмотрела урывками куплиновский стрим, и приблизительно знала атаки некоторых боссов, первый мир обошёлся мне часа в два. И из этих двух часов на всех боссов, кроме одного (+ забег по лесу), ушло всего минут тридцать. А Хильда с её самолётиками, которой я так боялась, прошлась за ПЕРВУЮ же попытку. Либо мне так фортануло, либо она действительно не такая сложная. Причём меня даже ни разу не зацепило :hmm:
Остальные полтора часа я бесилась в забеге по дереву, и уже в самом-самом конце, когда таки прошла этот забег на троечку, а мои несчастные ладони уже в сотый раз вспотели, я пошла к последнему боссу, на котором и запнулась. На этой реинкарнации Флауи, Кэгни. Я проиграла ему раз десять подряд, но, что самое удивительное - ни капли не взбесилась. Даже когда была за писюлинку от финиша. Без понятия, с чем это связано - с музыкальным ли сопровождением, с классным дизайном этого цветка, или ещё с чем-то, но реально получала удовольствие. Странно, потому как я не из терпеливых в ТАКИХ играх.)
Из всего этого поняла, что основную проблему мне в игре составят забеги, а не боссы. С последними сражаться интересно, даже если ты им проигрываешь, и проигрываешь, и проигрываешь, а уровни-стрелялки с каждым разом всё сложнее запоминать. А в одном из обзоров написано, что игра отсеивает игроков только после 1-го мира. То есть, я так поняла, если ты доберёшься до 2-го без люто бомбящего пукана, и с желанием продолжать добровольно давать трахать себя в задницу играть, то mind-контроль пройден. Ну, в таком случае я его прошла :-D

@темы: Cuphead, [Игры]

00:15 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Сегодня был плодотворный день. В два часа дня мы с маман уехали в магаз за всякой хернёй для волос и кожи лица. Вернулись в девять вечера. Уставшие, враскорячку (сугробы пздц, Москву за последние три дня замело так, как обычно бывало лет семь назад в течении всей зимы), но довольные. Меня вырубало ещё в автобусе, но режим я выдержала, потому пишу уже из постели с приложения. :gigi:
Хз, но надеюсь, что меня не взломают, ибо это не официальное. Официальное платное, а я пока без своих денег от слова совсем, так что выкручиваюь левым софтом.)

@музыка: Mark Mothersbaugh - Ragnarok Suite

16:50 

О предстоящем прохождении

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
В очередной раз наткнулась в новостной ленте гугла на Cuphead. Не помню, когда она вообще вышла, но шуму наделала знатно.) Мне как-то было фиолетово на все эти бурления, я изредка наблюдала со стороны за подгорающими пуканами в комментариях на Пикабу, и мысленно смеялась. Графика меня впечатлила, конечно (как я судила по скринам, летсплеи не смотрела), да и тот факт, что ВСЁ там нарисовано вручную, это... реально достойно наивысшей похвалы. В наше-то время 3D и VR :-D Но играть как-то не тянуло. А сейчас снова наткнулась и подумала: а почему бы, собственно, нет?
Навряд ли она ну прям совсем сложная, как о ней писали полыхающие игроки, которым свойственно преувеличивать масштабы всех событий.
Собственно, скачала её уже себе, но начать играть так и не смогла, так как уже полдня ищу хоть какую-то помощь на тему бага с появляющимся 2-м игроком.))))) Так что погрузиться в игровой процесс игра просто не даёт, решив начать выносить мне мозг с САМОГО начала :lol::lol: Причём сириосли, у меня уже бровь дёргается. Ни на русскоязычных ресурсах, ни на англо - нигде нет того, что бы мне помогло.
Единственное, что я узнала, так это то, что Cuphead очень херово воспринимает эмуль x360ce. Потому как с периодичностью вылетает через две секунды статики при включении игры. Очень странно, потому как остальные игры воспринимают эмуль адекватно. В общем, поиски решения продолжаются, ибо я уже из принципа не хочу останавливаться. Нет уж, игра, меня так просто не возьмёшь.

@темы: [Игры], [ЛОЛ]

21:28 

Годовой Флэшмоб

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Да-да, я пропустила 7 дней, но меня это не колышет :-D И вообще я могу забыть про него, так что...
Взято у Mikkimi

Январь

День 32 - Что вам самому нравится в вашем блоге?

День 33 - Самое страшное, на ваш взгляд, что может случится с человеком.
запись создана: 07.01.2018 в 03:40

@музыка: Драконы в ассортименте

@темы: Флэшмоб

19:41 

Соседские пасхалки

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Как у меня случается обычно, перед сном я всегда нахожу что-то интересное, и пол-ночи об этом думаю..) Сейчас ниже будут мои сбивчивые слова и мысли, так что ахтунг. Особенно незнающим, чтобы не пугались.

Выскочило мне на Ютубе в рекомендованных видео про Соседа от Маугли. Учитывая тот факт, что я очень жду, чем закончится вся эта эпопея с AI и его попытками связаться с игроками, ясен хрен, я посмотрела это видео. И мать вашу, я действительно снова буду пол-ночи обдумывать, что вообще происходит.
В ролике Маугли показал очередную "пасхалку", оставленную разрабами. На этот раз это реальная точка на гугловских картах, отмеченная как "Равоньи Чурьи". То, что это Воронежская область, меня не удивило: "Равоньи Чурьи" = "Вороньи Ручьи", да и сами разрабы родом с Воронежа, это уже многие давно поняли. Меня удивил другой факт: место, которое указано на картах, маркировано меткой "город-призрак", да и внешне (насколько я смогла увидеть, т.к. нормального приближения там не было) довольно-таки похоже на локацию в HN. По крайней мере расположение дома у перекрёстка идентичное, сам перекрёсток такой же, и даже озеро есть, как в игре. В контактной информации есть фотография очень похожего на соседский дома (но не релизного, а времён скорее пре-альфы, если не прототипа, который в общем доступе не выкладывался), а также фотка с тыквами и чуваками на тракторах, и ещё две маленькие картинки с релизным домом Соседа. И ещё там указан офсайт по Соседу, время работы "организации" (24 часа) и телефон. Который у Маугли заканчивался на цифры того самого сайта Dynamic Pixels - 1003063. Сейчас номер уже другой.
Маугли показал на видео, что пытался звонить туда, и ему ответил какой-то мужик, что он ошибся. На самом деле очень забавно, потому что разговор реально был, ну...

- Алло, здравствуйте. Это... город Равоньи Чурьи?
- (абсолютно спокойный и слегка уставший голос спустя пару секунд) Нет, вы ошиблись.
- Просто ваш телефон указан в гугл мэйпс, ну и... Я ошибся, наверное...
- (так же спокойно) Да-да-да, ошиблись.
- Извините пожалуйста, до свидания.


Мне как-то захотелось даже фейспалмить, на самом деле. Просто если это реальный чувак, которому с номером не повезло, то мне его жаль, ибо несмотря на просьбы Маугли не звонить ему больше... Серьёзно? БОльшая часть играющих - дети, у которых взыграет любопытство. Мне реально жаль этого мужика, если он, конечно, не один из разрабов. Потому что они вполне могли сделать себе несколько номеров и выкладывать их поочерёдно. Игра же. Завтра попробую обновить карту, может, снова цифры другие будут.))
Ну и, на самом деле, мне очень интересно, можно ли абсолютно левым людям редактировать чужие местоположения на гугл картах. Потому что, насколько я поняла, "Равоньи Чурьи" - место реальное, но информация к нему добавлена разработчиками. Фото с тыквами добавлено каким-то пользователем с русским ником, а две картинки с домом Соседа ещё одним чуваком. Скорее всего это и есть кто-то из разрабов, других вариантов не вижу. Но вопрос остаётся: можно ли менять чужие местоположения, не боясь, ммм, ответственности? Мне кажется, что всё-таки можно. В таком случае всё относительно ясно.
Неясно до конца насчёт реальности этого места, и его маркировки, как "города-призрака". Фото дома стоит с датой "август 2016-го", остальные - январские, этого года.
Надо попробовать смс-нуть на новый номер, если он завтра не поменяется.Типа "Вы простите, ради бога, но мы не виноваты в популярности вашего телефона" :lol:
Мутится что-то, мутится, да.) Что же будет в марте, блеать

UPD. В телефоне поменялись последние две цифры, и название точки теперь "Равоньи Чурьи Лож". Ощущение, будто это добавил какой-то неграмотный шкальник. Или разрабы специально так написали, чтобы "отвести от себя подозрения". Или "Лож" - это тайный шифр. блять, чем я занимаюсь вообще Ещё почитала, что для указания своего собственного местоположения на гугл мейпс нужно ждать якобы от самого гугла согласования адреса и т.д. Посему я очень сомневаюсь, что Пиксели с этим заморачивались. Но каким-то образом они могут это место редактировать. А может, всё гораздо проще, и у меня просто-напросто СПГС :-D
А, да, ещё я на всякий случай прошерстила список городов-призраков России, и убедилась, что среди них Чурьев нет, как и ожидалось. Косячок, разрабы.) Уж если решили заморочиться с подачей "соседской тайны", так продумывали бы до мелочей. Создали бы статью на вики "официальную". Было бы интересно почитать, что за историю вы вложили в этот выдуманный город.


UPD. Равоньи Чурьи 22381. Тел. +380 95 401 4897. Уже явно тянет на бред. Телефоны запоминать явно не надо, но цифры после названия однозначно имеют значение. Выяснила, что они были спрятаны где-то в доме Соседа ещё в Альфе 3, только с буквой А в конце. Примечательно также, что если вбить эти цифры в гугле, то он покажет ползунок с цветами, конкретно темно-зеленый. Сразу вспоминается последнее сообщение Соседа, где он просит "найти зелёный свет в начале". Может, это как-то связано. Продолжаем отслеживать инфу.)

UPD. Вароньи Ручьи, тел. 8 (919) 442-96-88, фотки почистились, а то народ увлёкся. Шкальники продолжают редактировать инфу.
почему я продолжаю писать телефоны

запись создана: 30.01.2018 в 23:40

@темы: Привет Сосед, [ЛОЛ], [Игры], [the FEELS], [WTF], Hello Neighbor

16:56 

DDLC - тлен

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©


Только что закончила Doki Doki Literature Club. Эээээ... даже не знаю, что и сказать. На душе какой-то неприятный осадок, как будто меня наебали. Пусть и бесплатно.
Я не очень люблю визуальные новеллы. Они для меня нудноватые, только если не сделаны по мотивам какого-нибудь аниме. Как-то я пыталась пройти Амнезию, но в итоге еле добралась до концовки с блондинистым упырём, который посадил героиню в клетку. Рисовка там была хороша, и парни тоже, но сил просто не хватило. Ещё было Бесконечное лето, которое немного зашло, но сил на все руты также не хватило. Не мой это жанр, в общем.( Больше за новеллы не бралась.
Возвращаясь к DDLC, я, если честно, решилась сыграть только из-за пометки "Психологический хоррор". Думала, что будет что-то в стиле школьных детективных расследований внутри этого литературного кружка, призраков там всяких (реальных или метафорических, неважно), глубокой шизофрении, пропажи учеников, раздвоения личности и прочих прелестей. По крайней мере "кавайное" меню игры мне дало такую надежду. Но... В итоге это оказался обычный школьный лайт-гаремник со щепоткой скримеров и глюков (довольно посредственных, кстати), парой слабеньких смертей (смерть Юри однозначно вдохновлена Леной из БЛ), да с одним более-менее сносным разрушением 4-й стены, но даже его умудрились слить внезапными философскими рассуждениями Моники. Ой, а как же это всё красочно расписывали в отзывах на Стиме игроки... И про "кровавые убийства", и про "охрененных персонажей", и про "элементы внезапности"... Потому и купилась, видимо.

Впервые в жизни я играла в игру, где все действия легко предугадывала наперёд. Персонажи - шаблон на шаблоне: ОЯШ-гг, красавица школы, подруга детства, яндерка и цундерка. Как-то сопереживать или проникаться этими девушками не получается от слова ВАЩЕ. Они лишены той изюминки, которая бы их делала более живыми и запоминающимися. Обычные красивые картонки, полые внутри. И даже эта пресловутая Моника (абсолютно не ассоциирующаяся со своим именем), которая фактически сказала о том же самом, разрушив 4-ю стену и почитав мне всякие "полезные жизненные советы", не выделилась этим среди других, оставшись точно такой же картонкой. А какие-то игроки даже писали, что "не могли смотреть титры из-за слёз". И я сразу задумываюсь о том, что, наверное, просто выросла из подобного. Либо после Дыртейла меня уже просто-напросто ничего подобного за душу уже не возьмёт. Чтобы плакать над персонажем, нужно пройти с ним трудный путь, и помогать ему на этом пути, и неважно каким образом - читая новеллу или играя в рпг. В DDLC нет значимых выборов, нет предысторий и других локаций, кроме самого кружка, как и нет каких-то ниточек, способных сочувствовать героиням, но я уже повторяюсь.
В общем, мне дико не зашло. Скучно, пресно, неоправданно залайкано. И эта игра ещё и считается "одним из лучших хорроров"! Ну ёптвоюмать, а.
При всём этом я не буду отговаривать от её прохождения, ибо... Как-то в голову сейчас сразу пришло сравнение с Соседом. У него ведь тоже было время хайпа, но при этом множество негатива, да и жанр "хоррор" всё ещё стоит, хотя лично я его там не увидела - так, напряжёнка в каких-то местах, и то ближе к концу. Но при этом я безумно полюбила эту игру за её скрытый, но простой и человеческий сюжет, за пасхалки и секретки, за двух персонажей, которые мне почему-то не кажутся пустыми, как большинству. Так почему я должна отговаривать от игры в DDLC только по той причине, что это... не моё? Возможно, люди, сыгравшие в неё, увидели в ней больше, чем я. Может, у них это получилось, потому что они захотели увидеть. Поверили, довоображали. В конце-концов, изучали эту новеллку так же, как в 2014-м изучали FNAF, а в 2016-м того же Соседа. Без понятия, да и всё равно как-то.
Лично мне игра не зашла, и интереса к перепрохождению у меня не имеется. Слишком быстро всё закончилось, слишком клишированный сюжет и персонажи.

P.S. Что в БЛ, что здесь, я выбрала объектом ухаживаний яндерку. Собственно, меня ещё и разочаровал тот факт, что этот подвид характера так везде и оставляют стандартным "скромняшка с любовью к кровище и ножичкам", потому и предугадать, что случится - как два пальца об асфальт. Интересно, есть ли вообще где-нибудь персонаж-яндере, который не страдает шаблонностью своего типа?..

@темы: Doki Doki Literature Club, [Игры], [Печалька]

14:55 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
knifewrench, боброго времени суток и хорошего настроения! Со мной только на "ты" :walkman:

Много Эванса вам:


UPD. чот сегодня прямо наплыв новых лиц :D

Anhel Nilson, Энтерос - вэлком! :walkman:

А для вас Себас:

запись создана: 30.01.2018 в 11:54

@темы: ПЧ

16:17 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
В моём полку прибыло, и это ElenStar и Red Afghan :-D
Располагайтесь на сколько угодно, меня можно тыкать но не острым, пжлст

UPD. Нейтан - бобро пожаловать :vict:

Для важных переговоров:

@темы: ПЧ

14:38 

Обратный вердикт: Биошок Инфинити - отличная игра и хреновый шутер

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©


Сразу скажу, что не могу называть его "Инфинит", хоть и знаю, что так правильно.
Да, я всё же решилась в него сыграть. И знаете, как ни странно, ни капли не пожалела. Хотя свои косяки в Инфинити есть исключительно в геймплейной части - о них чуть позже.
Описать игру одним предложением не получится, так же, как и не получится сказать без спойлеров, о чём конкретно сюжет. Зато можно сказать, какой подтекст и смысловую нагрузку несёт в себе глубинный смысл этого сюжета - значение выбора. И разработчики очень, ОЧЕНЬ тонко насмехаются над игроком, ставя его в такие ситуации, где ты просто негодуешь, а сделать ничего уже не можешь. Или в такие, где твоё милосердие может оказаться лишним, и глядя потом на его последствия, начинаешь сожалеть о своём выборе. Это тонкий намёк на одну из ситуаций в игре. Даже сам гг обречённо высказывается в одном из диалогов с Элизабет на эту тему:

- У меня должно быть право выбора в любом случае, чего бы мне это не стоило!
- А если однажды ты поймешь, что тебе не нравится твой выбор?..


Инфинити очень красивый. Разумеется, это касается летающего города Колумбии, на котором, в противовес подводному Восторгу, происходит основное действо третьей части. Поначалу она восхищает своими яркими и светлыми красками, огромным открытым небесным пространством, и, разумеется, очаровывающей атмосферой 40-х. Вокруг множество приветливых и добродушных горожан, дети раздают газеты, на улицах проходят парады и ярмарки, а над облаками неспешно пролетают огромные дирижабли и патрулируют полицейские... воздушные лодки? Не знаю, как правильно их назвать. Я не любитель музыки тех лет, но слышать её на улицах Колумбии, на граммофонах в лавках и магазинах, даже на дирижаблях, было очень приятно. Она как бы соединяет в себе всю теплоту и воздушность города, и благодаря ей атмосфера игры в начале создаётся наиприятнейшая. Собственно говоря, я изучала каждый уголок этого прекрасного города часа два, если не больше. И поэтому меня так выбило из колеи, когда в один момент всё резко переменилось, когда действовать нужно было уже быстро, а в руке появился окровавленный аэрокрюк. Да, кстати говоря, так как Колумбия - это город, разбитый на несколько отдельно парящих строений, то кроме заданных расписанием "стыковок" между зданиями, ещё можно кататься по специальным монорельсам на уровне крыш. И аэрокрюк - это такая херня, с помощью которой ты примагничиваешься к этим монорельсам, и едешь, куда хочешь. Правда, первое время у меня аж дух перехватывало, потому что анимация "зацепа" за рельс очень странная, и мне постоянно казалось, что гг вот-вот промахнётся. Да и сам факт того, что никаких креплений у крюков нет, намекает на то, что у обладателя должны быть ОЧЕНЬ сильные руки, чтобы удержаться на нём в процессе "примагничивания", и во время всех этих лихих поворотов... Ну да ладно, к этому в итоге быстро привыкаешь.

Играем мы снова за мужика, только на этот раз он не молоденький мальчик, как в первом Биошоке, а вполне себе зрелый мужчина, который угрюм, печален, и вообще находится в состоянии какой-то меланхолии, весь в своих мыслях, и потому неохотно воспринимающий окружающий его красочный мир. Несмотря на то, что многие делают ему комплименты по поводу внешнего вида, я прямо физически ощущала, насколько мрачный Букер "чужой" в этом радостном городе. Как небо и земля - реально самое подходящее сравнение, особенно учитывая тот факт, что Букера направили на небеса как раз с такого же унылого и серого места, как и он сам. Ему нужно вытащить из какой-то башни какую-то девушку, и за неё ему "простят" какой-то долг - с таким набором информации нас отправляют в Колумбию, и тут я, пожалуй, закончу с описаниями декораций и сюжета.

Теперь об оружии.
В Инфинити гг может носить одновременно только два вида оружия - и для меня, как недавно отыгравшей в первый Биошок, это стало настоящим кошмаром, и не отпускало аж до самого конца. Потому что постоянно вставал выбор: пулемёт и снайперка, или пулемёт и дробовик, или дробовик и картечница, или гранатомёт и ручная пушка, и эти комбинации можно продолжать до бесконечности. В итоге я пол-игры пробегала с первой комбинацией, а потом поменяла снайперку на красную картечницу. Не было моего любимого химического распылителя, но и без него можно было устроить веселуху - гранатомёт в помощь. Да и вообще оружия стало больше, учитывая всякие автоматы-карабины из альтернативной вселенной. Всеми расхваливаемую ручную пушку я юзала совсем мало, потому что очень плохо целилась - и вот она, проблема Инфинити. Я не знаю, на каком движке делалась эта часть, но прицеливание и наводка тут просто отвратные. Не знаю, замешан ли в этом вообще движок. Но в итоге я промахивалась так часто, что даже перестала злиться на свою криворукость: потому что ну сириосли, нереально промахиваться так часто только по своей тупости. В первом Биошоке управление было точнее и более расположено к играющему во время перестрелок. А тут иногда не знаешь, куда деваться, чтобы поорать от злости рёвом умирающего мамонта :cens: Плюс, очень часто случалось так, что на меня нападали прямо во время моего слушания аудио-дневника где-нибудь в магазине, или разговора с Элизабет, даже если я просто стояла на месте! И в итоге приходилось отвлекаться и всех убивать, а потом заходить в меню и читать текст этих дневников. А вот разговоры с Элизабет так прослушать низзя. Косячина, в общем, но лулзы свои словить всё равно можно.

Теперь что касаемо плазмидов.
Тут они зовутся энергетиками, и их огромное количество сократили до 8-ми, чему я была ужасно рада... до той минуты, пока не узнала, что пользоваться ими можно тоже только по две штуки, как с оружием. Но у них есть преимущество в том, что можно зажать кнопку и посмотреть сразу все энергетики, да поменять их в один момент, если приспичит. Но прокрутки колесом мышки также нет, и это печалит.( Практически все энергетики прошли через руки моего гг, и почти все они действительно полезны: особенно выделю Дикого Мустанга, который поднимает врагов в воздух на несколько секунд (юзала всю игру, фаворит), Шок-жокея, который электрический (молния во всех играх хороша. особенно рядом с водичкой) и Воронов-Убийц (идеальны для отвлекаловки). Остальные юзались попеременно (Отражатель, к примеру, ОЧЕНЬ помог в последней битве с призраком), но самым малоиспользуемым в итоге стал тот, который морской, со щупальцами. Слабенький очень, и по сути бесполезный. Также гг можно одевать в разные прикольные штуки (3 или 4 слота под определённые типы верхней одежды), у каждой из которых есть свои баффы. Это заместо генных тоников из первого Биошока, только тут их гораздо меньше. В принципе, я всю игру их собирала, но ходила в итоге только с одним комплектом, который собрала после трети игры.

Ну и, разумеется, Элизабет. Девушка, за которой пришёл гг, является САМЫМ. ПОЛЕЗНЫМ. НАПАРНИКОМ. EVER. Серьёзно. Она открывает замки в комнаты со вкусняшками, она постоянно находит и отдаёт тебе деньги, а во время боя в критический момент бросает тебе найденные патроны, аптечки или соли (для использования энергетиков) - нужно просто вовремя поймать. Да это золото, а не напарник! И к тому же она ещё и может открывать специальные "пространственные разломы" прямо на поле боя, которыми могут быть и медикаменты, и всяческие укрытия, и пушки, и самонаводящиеся турели, и даже мини-дирижаблики. Наверное, больше таких полезных персонажей я нигде не встречала.) И сама по себе она очень приятная, милая и живая. Я играла с фанатской озвучкой, которую большинство боготворили, и в целом её голос мне понравился. Но так как я всё-таки девушка, то больше симпатизировала, ясен пень, товарищу Букеру. Тянет меня иногда на бывших вояк всё-таки, не врёт гороскоп :-D Как-то хочется таких сразу по-женски приласкать, показать, что всё не так плохо, стать некой опорой.

Вообще, в плане персонажей Инфинити тоже шикарен. Каждый, с кем я встречалась по пути, имеет свои "изюминки", свой характер. Никого нельзя назвать пустышкой. Очень понравился Слейт, в особенности голос :heart: Невообразимо прекрасны близнецы Лютесы - ооо, эта парочка заставляла мой мозг порой вскипать, но затем они исчезали так внезапно, что я просто фыркала и продолжала играть, смеясь по дороге. Они очень крутые ребята, и их секрет, увы, я поняла только когда почитала вики. Фицрой и Комсток (главный антагонист, кстати) - две стороны одной монеты, амбициозная негритянка, желающая якобы "равноправия" между неграми и белыми, и... старик, который когда-то совершил ошибку и свернул не туда, разорвав себя фактически напополам.
А ещё есть Соловей, и он стал причиной моего единственного в игре момента, где я прослезилась. Больше ничего не скажу. И про концовку тоже, в это надо играть самим. Эпик.

В итоге могу твёрдо сказать, что игра действительно шикарная. Она динамичная, она яркая, она сочная и живая - пусть с хреновой шутерской составляющей, которая порой отвлекает тебя от самого сюжета, но тут уж как кому нравится. Рекомендовала бы её тем, кто как я, ищет не только скучные стрелялки. Да я даже аудио-дневники слушала с упоением, в отличии от тех же дневников в первой части!..

И вот вам от меня Элизабет

@темы: [the FEELS], [Игры]

09:19 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Солнце. СОЛНЦЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
После долгого беспросветного декабря! и января :hlop:


@темы: [Повседневность], [the FEELS]

21:44 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
ErwanSil, Niveus Lupus, бобропожаловать! :walkman: Располагайтесь поудобнее, меня можно "тыкать" :-D

UPD: Эль Эс, вэлком! Как же с телефона ставить ссылку на дневник неудобно, аааа

Упоротости всем


запись создана: 24.01.2018 в 01:37

@темы: ПЧ

03:58 

[АХТУНГ! МАТ!] BioShock - отличный шутер и скучная игра.

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©


Собственно говоря, прошла я, НАКОНЕЦ-ТО, этот несчастный Биошок. Почему говорю это с таким облегчением, в процессе объясню.

"Ломаем систему" - слоган (девиз..?) с картинки, на самом деле, максимально точно описывающий весь сюжет и геймплей игры. В целом, Биошок - первый в моей жизни чистый шутер (скачивая его, я про это не знала), который я ещё и умудрилась пройти до конца. В принципе, очень даже неплохое знакомство с этим жанром.

Начиная играть, мне сразу же понравилась обстановка. Декорации, атмосфера, стилизация, графика - всё было очень гармоничным. Настройки были на максималках, и моноблок всё вытянул на ура.
Поначалу радовали разговоры с чуваками по рации, хотя меня слегка озадачивало, что я не встречаю никого "во плоти". Гг очень быстро обзаводится первым оружием и "плазмидами" (веществом, дающим сверхспособности), и надо сказать, что арсенал у обоих внушительный. Оружие самое разнообразное: гаечный ключ, револьвер, автомат, дробовик, гранатомёт, арбалет и химический распылитель. Плюс камера для определённых моментов. Любимым у меня на протяжении почти 75% игры был автомат. Позже, как только нашла напалм, перешла на распылитель, ибо напалм жжёт :-D Самым нелюбимым в начале был дробовик. Ух, как же я ненавидела эту медлительную херню с эстонской перезарядкой... Но потом, увеличив ему скорострельность, поняла, что была неправа. Несколько раз эта херня таки спасла мне жизнь.

Но это всё оружие. Плазмиды - вот она, кладезь неведомой ёбаной хуйни. Бешенство, Смерч, Мишень, Заморозка, Гипноз, биошоковская Фус-Ро-Да, и прочее, и прочее. Их огромное количество, а вот действительно полезных оказалось совсем мало. Из таких только Электро-разряд, Огонь, Телекинез и Рой пчёл. Остальными я практически не пользовалась. Также можно усилять гг путём сбора разных тоников, добавляющих разные вечные баффы а-ля "сопротивление огню/холоду/электричеству", "ускорение взлома/снижение защиты охранной системы" и "усиление различного урона мутантам/роботам". Сделано всё это интересно, подано отлично.

Суть игры я поняла после забега по первой же территории - бегать по этой самой территории в поисках квестовых вещей, попутно расстреливая десятки мутантов и собирая аудио-дневники, персонажи которых рассказывают игроку о том, что вообще за херня происходит, и из-за чего. И вроде всё действительно интересно, но... Приблизительно к середине игры (после сраных пчёл с их "образцами" и бесконечно, сука, спавнившихся мутантов) я окончательно потеряла надежду на "живое" общение с интересными персонажами, которых очень ждала, а потом мне стало в тягость бегать по этим огромным территориям, делая одно и то же, одно и то же... Найди то-то, постреляй-перезарядись, иди туда-то, постреляй-перезарядись, включи вот это, переходи на следующий, точно такой же уровень. И всё сначала...
Однообразие. Вот это самое "но", этот крупный минус этого жанра, как я поняла, в целом. И если ты хочешь больше персонажей, диалогов и взаимодействия - тебе явно не стоит смотреть в сторону чистых шутеров. Первые 40-50% игры может зайти. Дальше - скука. Думаю, что в этом и есть вся соль "стрелялок" - минимум живого контакта, максимум оружия и врагов. Как раз для мужской половины человечества, любящей это дело. Рада, что не решилась поиграть в DOOM - там, судя по всему, то же самое, только монстры поразнообразнее, да крови литров на -дцать побольше.

Сюжет. Ну, он есть, да. Только я его вообще не прочувствовала. Десятки собранных аудио-дневников не дают игроку, жаждущему диалогов, никакой пищи, только изредка помогают найти пароли, да узнать что-то о давно сдохнувших докторах и пациентах. Те же немногие, которые общаются с тобой по рации, неимоверно бесят своими приказами "пойти, найти, собрать". Суки вы редкостные, сидите там за бетонными стенами, а я с какого-то болта должна ОДНА собирать для вас вашу херню! Тот же Атлас, который с гг общается на протяжении всей игры, начал бесить ещё в начале, с нытьём про свою семью. Первой же мыслью на его стенания о помощи было: а с какого вообще хуя я должна помогать абсолютно незнакомому мне человеку со спасением его грёбаной семьи, когда я, блять, мало того, что едва не сдохла в океане после авиа-катастрофы, так ещё и нахожусь ОДНА в окружении дохуища агрессивно настроенных мутантов? А не прихуел ли ты, мужик? Сидит ещё где-то, небось, в безопасности, и с какого-то хера сам за своей семьёй не идёт, а меня направляет. Подозрительный тип. Как в итоге оказалось, я была насчёт него права. Вот только к концу я так устала от общего однообразия, что финальный бой оказался пшиком. Неинтересный и лёгкий.
А ещё меня должна была задеть за душу сцена убийства директора Восторга, но я не почувствовала ничего. Я понимала, что на этой сцене делается огромный акцент, что мне должно быть жалко этого Райана, которого гг убивает по его же приказу. Но никаких эмоций не было. И только после окончания игры, почитав Вики, я узнала, что якобы из тех коротких "видений" я должна была понять, что Райан - отец гг. Да пошла ты нахуй с такой подачей важных нюансов сюжета, игра.
Единственное, что мне понравилось во всей этой катавасии - гипноз с помощью ключевых слов-триггеров.

"Будь любезен...убей."

А ведь действительно, как же легко управлять добросердечными людьми, лишь вежливо попросив их что-то для себя сделать. Мораль: всегда слушайте, что вам говорят, но поступайте по-своему.

P.S. На самом деле у меня стоял выбор между первым Биошоком и Инфинити. Теперь сомневаюсь, стоит ли вообще трогать третью часть...

Не знаю, заходит ли кто сюда, но оставлю опрос:

Вопрос: Стоит?
1. Стоит, там всё круче 
1  (100%)
2. Не стоит, там всё так же 
0  (0%)
Всего: 1

@темы: [Печалька], [Игры]

06:05 

Правило 63, блеать

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
Пусть тут тоже будут :heart::heart::heart: Сосед рисовался вторым, но нравится больше, чем Игрок, хм.




И чтобы было понятно, с кого шли эти женские образы:



Да-да, внешность кажется поначалу стрёмной (я долго улыбалась с носа гг), но потом ты привыкаешь (скачиваешь кучу промо-артов, а потом и фанарты... всякие), и осознаёшь всю их "домашнюю" милоту :heart:

@темы: Hello Neighbor, почеркушки, Привет сосед, [Игры]

00:59 

Я попросил бы вас остаться, но вы ж останетесь, боюсь. ©
15 марта. Никакое не 8-е, и даже не 15-е апреля. Но я же считала прямо по дням... какого хрена?

@темы: Hello Neighbor, [WTF], [ЛОЛ], Привет сосед

URL

in the Dark

главная